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创意产业目前可分九大类



  有数据显示,全国一年对动漫的需求是26万分钟,而国产动漫产品的供给仅为6万分钟(2005年),中间的缺口为动漫人才的创业留下了空间。

  去年12月,首届中国北京国际文化创意产业博览会落幕,博览会上举办了展览展示、文艺演出、创意活动、推介交易和论坛峰会等五十多场活动,共有来自海内外政府、学术界、产业界、金融投资业、高校科研机构及关注文化创意产业的各界群众20多万人参与了相关活动;推出了各地文化创意产业相关项目4000多个……
  在文博会现场,记者看到了不少自主创业的创意企业。在他们看来,“创意”不再是头脑里的一个想法,而是要真正形成产品、产业,创业是他们的选择,文化创意产业为他们提供了舞台。而创意创业的特征是什么?在创业过程中的注意事项是什么?过来人的经验又是什么?这些都是我们希望在这个专题中关注的。
  热门领域
  网游、新媒体、动漫、纪念品
  北京数字娱乐产业示范基地总裁刘岩表示,他最看好的并不是创意产业的单一行业,而是线上线下的互动这种整合的效果。刘岩给出了在某些行业创业的建议:网游:从发展前景看,网游应摆脱“打怪”、升级的模式,而进入虚拟与现实相结合的模式,比如像国外现在很火的secondlife(虚拟人生),它已成为一个强大的平台。
  新媒体:要进行机制创新和运营形式创新,不能把传统媒体的模式运用到网络上、手机上。比如有很多媒体进入到secondlife中,形成了特殊媒体,这就需要用新的方式运营。
  中国传媒大学《文化创意产业参考》主编范周则看好动漫和纪念品开发领域的创业,他分析道:动漫:目前国内的动漫频道一般用购买国外动漫产品或重播老片应对,与此同时呼唤更多国产动漫作品的诞生。
  而且一旦形成某一动漫主题后,周边衍生产品的利润往往高于动漫产品本身。 
  纪念品:一张小小的创新贺年卡、一份创意纪念品,乃至一张精心设计的大头贴、一枚纪念邮票,它们的投资少,卖创意,其实都能找到自己的市场。
  创意定义
  创意产业目前可分九类
  创意产业的定义最早由英国于1998年提出,指“源于个人创造力与技能及才华、通过知识产权的生成和取用,具有创造财富并增加就业潜力的产业。”根据该定义,英国人界定了休闲游戏软件、电视与广播、出版、表演艺术、音乐、电影与录音带、时尚设计、工艺、广告、建筑、时装设计、软件、古董等13个行业为创意产业。
  前不久落幕的文博会发布了北京的文化创意产业分类标准,包括九大类:文化艺术;新闻出版;广播、电视、电影;软件、网络及计算机服务;广告会展;艺术品交易;设计服务;旅游、休闲娱乐;其他辅助服务。
  创业环境
  政策扶持是优势,产权保护是劣势
  中国传媒大学《文化创意产业参考》主编范周、北京大学文化产业研究院研究员王筱芸认为创意创业优势在于:
  一、创意创业更注重个人的原创行为,因此对于中小企业和个人来说,其创业比在传统领域更容易实现。
  二、由于产业发展,传统行业受外部环境影响较大,而创意企业受到的影响相对较小,且现在有种种政策扶持。
  而其劣势在于:
  一、在知识产权保护上不如传统行业那样完备,往往一些创意企业费心做出来的产品,第二天就被模仿;而一般创意企业规模较小,没有多余资金或精力对侵权行为追究法律责任。
  二、一些风险投资并不往创意产业里投钱,因为其带来的市场预期不容易确定;且现在中国的创新能力不高,很多产品直接拷贝,更不可能获得投资。
  人才需求
  只懂创新并不是好的创业者
  关于什么样的人适合在创意产业领域创业的问题,范周认为,创业者不仅要对产品本身很熟悉,最好还要熟悉产业链上的各个环节,因为只懂得设计的人员叫艺术家,不能成为好的创业者,除非他身旁有个很好的团队作支持。
  此外,王筱芸则强调创意创业者要对本土文化资源有所了解。

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